Аватар 3D


Шли на последние деньги, чисто что бы узнать, что такое 3D в кинотеатре- оказалось вполне реалистично. Объекты не только углубляются в экран, но и иногда вытягиваются в зрительный зал. При этом цвета практически не страдают (я боялся вообще чёрно-белого изображения).
Правда настоящий 3D был только в мультипликационной части фильма, так как она, ес-но, полностью строилась компьютером из полигонов. В связи, с неизобретённостью до сих пор трёхмерной видеокамеры. Было очень забавно видеть среди трёхмерных декораций плоские, как бы отображаемые на листах, тела людей, расставленные, согласно сцене, в пространстве. Впрочем, для данного сюжета, целью которого было показать недостатки технологического мира перед живым, эта техническая недоработка была только на пользу.
Сам фильм (абстрагировавшись от графики) очень порадовал невероятным смешением классического киберпанка с не менее узнаваемым фентози. Сюжет, конечно, не идеально гладкий, вполне наивный, но для первого раза вполне терпим.
Нам просто показали в живую то, что мы и так хорошо знали и читали. Смесь старых сюжетов, но наконец-то слитно сделанных.
Короче, рекомендую, но именно в 3D.

___________________________



Хотелось бы поспорить с автором данной статьи,

то есть с Паханом.
Что значит - не изобрели трехмерную камеру? Не бывает в природе трехмерной камеры. Зрение трехмерное оттого, что глаза два и расположены на расстоянии друг от друга. И уже мозг преобразует картинку в трехмерную в результате пересчета данных, поступающих с обоих глаз. Скажу даже больше - глаз человека устроен так, что картинка в мозг поступает перевернутая и уже там переворачивается с ног на голову. У младенцев мозг еще не умеет переворачивать картинку, поэтому они видят все перевернуто.
Так вот, вернемся к нашим "трехмерным" камерам. Для того, чтобы записать трехмерное изображение на пленку, достаточно всего две видеокамеры, расположенные рядом друг с другом и неподвижно закрепленные. И данные с каждой камеры должны попадать в "свой" глаз. То есть данные с правой камеры попадать в правый глаз, с левой - в левый глаз. Таким образом можно видеть трехмерное кино. А уж каким образом выдавать данные в свой глаз - либо с помощью специальных очков со светофильтром, либо по два мониторчика нахлобучить на лоб - это уже дело будущего. Причем судя по всему, не слишком отдаленному.

Не путай стерео с 3D

Доказательство, что не из-за двух глаз мы видим мир объёмным, элементарно: закрой рукой один глаз. Что, разве всё стало плоским?
Стерео изображение действительно в мозгу создаёт иллюзию трёхмерности, но мне показалось, что как-раз в Аватаре все люди снимались на обычные одноглазые камеры, а затем расставлялись на местности с помощью компьютера.

А вот к трёхмерности Шрека у меня претензий не возникло, так как там вообще не использовалось никакой камеры, а сам мультфильм был объёмен начиная с первой части.

P.S. Трёхмерные сканеры давно изобрели, только пока они в состоянии снимать только статические изображения…

Вот тебе обратное доказательство.

Ты одним глазом сможешь определить расстояние до предмета? А отличить, какой из предметов ближе или дальше от тебя? Нет! А не это ли является трехмерностью?
Предмет ты видишь плоским, без объема, так как видишь только одну лицевую часть. Вторым глазом ты захватываешь часть его боковины и на основании разницы очертаний с двух точек делаешь вывод о местоположении предмета в пространстве.
Попробуй снять очки в кинотеатре с 3В-фильмом и ты увидишь абсолютно плоское изображение на экране. Только раздвоенное.

Не могу передать тебе свои глаза на пробу

Но поверь, пожалуйста, у меня с определением глубины одним глазом проблем не возникает. Трёхмерное зрение достигается не раздвоением изображения, а благодаря сферическому строению глаза.

Паша, придется взять твои глаза на анализ!

Не можешь ты физически этого определить! Ты наверное тестировал свои глаза следующим образом - посмотрел на чайник на столе и бутерброд рядом с ним, закрыл один глаз и убедился, что расстояние не изменилось? Это в корне неверно!
Попробуй замотать один глаз скотчем и зайти в другую комнату, где будут лежать предметы. Вернее они не должны лежать - они должны висеть в пустом пространстве, дабы не иметь других ориентиров! Именно тогда у тебя возникнут затруднения. А еще круче, если они будут лежать в одной горизонтальной плоскости с глазом и не слишком удалены друг от друга. Потому как у глаза есть еще одна удивительная особенность - фокусировка. Ежели сосредоточить взгляд на близлежащем предмете, дальний будет расплывчатым.
А самое главное - не забудь отключить мозг, так как именно он влияет на анализ картинки, и постарайся получить данные непосредственно с глаза, минуя мозг!

Именно из-за мозга эксперимент не получится

В момент "зайти в другую комнату" мозг получит множество изображений с разных точек пространства и по ним без проблем нарисует объёмную картину. А если даже голова неподвижна, то при недостатке информации мозг заставляет двигаться зрачок…

Да и вообще сам глаз — штука тупая, которая даже цветное изображение получает только в узком угле по центру, а остальное — монохром. Окрашивается реальность и раздвигается в пространстве только в мозгу.

Настройки просмотра комментариев

Выберите нужный метод отображения комментариев и нажмите "Сохранить установки", чтобы активировать изменения.